最近ボードゲームをする機会が増えた

その中でもよくやるのが

これ




1994年ドイツゲーム大賞1位という折り紙付き


ぼくはいつも3人でプレイする


1~104までの数字の書かれたカードが入っているがしかし
3人ニムトは34までしか使わない


で最初に各人に10枚づつ配り

場に4枚を4列に表に置く

3人同時にカードを置き
場にあるカードをできるだけ引き取らないようにするというゲーム


カードによって引き取った時の点数が1から5点の間でついている

場にカードを置くとき
場にある数字で出したカードを超えないものの中で最も大きい列に置く
それが新しい場の数字になる

処理する順番はカードの数字の小さい人から


引き取る条件は2つ
①列のカードで6枚目を置いたとき、そのカードを残して場の5枚を回収
②場のカードより小さいカードを出したとき、任意の列のカードを回収


とややこしいことを書いたが

とにかくカードを敵に引き取らせるゲーム


ちなみに「ニムト」はドイツ語で「6枚取れ!」って意味らしい
「6枚とれ!」がカタカナ4文字で収まるなんて


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つくづく思っているのだが
僕は実は麻雀が好きではない

いやたしかに「おまえの人生他にやることなかったのかよ?」ってぐらいやってるよ

でもそれに答えるなら「俺の人生他にやることなかったよ」ってなる

自分もプレイヤーで人の麻雀見出るのが好きな人に何人か心当たりある
この差を感じてほしいが人を見るのが好きなのではなく人の麻雀を見るのが好きなのである
が、僕はもはや嫌いである

勉強のために後ろ見したこともあるが
これは2パターン
①自分より強者ないし自分より何か秀でている部分がある人の後ろ見をして吸収する
②対戦相手の研究のために後ろ見をする

①だとわからないことが聞けるフィードバックがある前提でないとなんの価値もない
まあ自分でなるほどねと引き出しが増える部分もあるからいっぱい見ることが損ではないとは思うが効率が悪い
②も癖の見極めと自分に対してなにが劣っているのかを見極めて同卓時にそこを突くための研究

といったところ

期待値の勉強については特に苦痛ではないが
人に麻雀を教えるなんてのも好きでない

ただただプレイヤーである自分に酔っているだけな気がしてきた


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大いなるAbemaTVが作ったオール放送対局コンテンツMリーグ

全麻雀プロが目指すような華やかな場としてスタートした

ぼくも団体に所属していた以上、盛り上がって欲しかったしネガティヴな発言は出来なかった

別にすごくネガティヴな感情があるわけではないが
ゲームの認知、地位向上という点
興行的にという点
で成功してると思っている
だいぶ天空からの意見だが、一大衆の視点としてすごいなぁと思ってる

麻雀プロという立場の人に対して目指すべく大きな舞台が完成したことの意味は大きい

ただ、競技プロってのは数字を叩ける能力を競い合っているのではない
これがフリー雀荘のプレイヤーとの大きな違いで雀荘のプレイヤーはとにかく長いスパンで数字返すのを目標に戦っている他方競技では定められた回数の中で結果を出す
十分に収束されるのに2万回必要とされているこのゲームでMリーグはたったの80戦しか組まれない
で、求められるのはスター性と個性。
当たり前の麻雀の基礎力も要求されていそうだが技術より違うものが求められているのは自明で僕は目指したいとは思わなかった
なんというかプロレス的な興行をしている
ただこれは否定しているのではなく僕は関心がないというだけ

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